A GAZETA DE ALGOL

"O morto do necrotério Guaron ressuscitou! Que medo!"

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Essa é uma revisão anterior do documento!


Phantasy Star II (Mega Drive)

Fighting alone
This curiosity about Phantasy Star II makes the game very hard to play. Perhaps even impossible, and probably you can only play it using Game Genie codes so you won’t get hurt in the battles. The adventure begins with Rolf and Nei.
Starting the game, you leave Paseo and soon you find the first city to be visited, Arima. After visiting Arima, Rolf goes back home and finds his first companion, Rudo. From that on, every time a new city is visited, a new friend shows up at Rolf’s to help. However, if you never visit Arima, Rudo will never visit you. Even if you visit all other cities, none of those characters will go to Rolf’s house. It means you are alone.
Further on the game, you get to Neifirst. A battle starts and your only companion, Nei, dies. From now on, Rolf goes on alone.
Of course, you will have a hard time fighting alone, and that’s why I recommend the Game Genie. You’ll fight Dark Force and Mother Brain alone.
And finally we get to the curiosity of the game, which in fact isn’t worth all this sacrifice if you can just read it here. As you know (if you have finished PS 2), at the end the party talks to the pilots of the spaceship Noah and Lutz sends the other companions which were at Rolf’s house to help.
But you were fighting alone so far, and those characters never got to know Rolf. Even so, suddenly they appear there to fight against the humans. What a crazy thing!
Dams
When you watch the opening of Phantasy Star II, you get an overview of a few of Mota’s places, and you see its dry rivers.
When you play, you get to Climatrol, where Neifirst is.
After defeating Neifirst, Climatrol releases all the water to the rivers, and Mota will be flooded. Rolf’s mission is to open all dams, and we know he succeeds (after a lot of work).
So the dams are opened and everything is fine with the water on Mota. You move on and then you get to the end of the game.
After watching the ending scenes, you decide to watch the opening of Phantasy Star II one more time, and how surprised you get when you see that Mota isn’t dry — the water is there running on all rivers and the dams are open! But that must be a bug in programming, they just forgot that detail on the opening. When you start the game, Mota is dry again.
Ghost group
Myei warned me about this curiosity, a very interesting one. You can have a ghost group in Phantasy Star 2. As you know, when a character dies, he/she no longer appears in the group as you walk around on the map. There are three ways to get a ghost group. The first way is having Shir as a member.
You can walk around and fight some enemies, letting all characters die, except Shir.
Then you’ll command only Shir.
As you know, if you keep entering stores, it comes a time when Shir disappears because she stole an item from the store. She’ll reappear at Rolf’s house in Paseo. However, the group now is only Shir. When she disappears, there’s no one else there.
You can still walk around on the map and talk to the people. The difference is that you don’t see any character, so it’s a bit difficult to guide the ghost group. You cannot enter Rolf’s house either, because he’s dead.
However, if you go out to fight, all characters will be dead and the game is over.
Another way to get a ghost group is fighting Neifirst. Before you face the enemy, let all characters in the group die, except Nei and somebody else, that must have a Moon Dew. After Neifirst kills Nei and the fight with the group (only one) begins, use the Moon Dew to bring Nei back to life and let Neifirst kill that other character. When the fight is over, you have another ghost group.
Rune Lai told me about another way. Going to Roron, one of the motavians that love garbage will give you a cake that takes energy when you eat it. If you keep eating the cake, everybody will die but still you will command a ghost group.
Bug nos diálogos
Jogando Phantasy Star II em inglês, na entrada no meio do mar para o Climatrol, ao olhar o que é aquela mancha na água, Rolf fiz apenas “The color of water around here certainly” (A cor da água por aqui certamente). A frase termina no meio, deixando todos curiosos para saber o que ele queria dizer.
Porém, no Phantasy Star II lançado no Brasil, em português, Rolf diz a frase completa, que é “A cor da água por aqui certamente parece diferente. Parece que a água brota do fundo do mar.”
Peloquin avisou-me de outro bug semelhante, que acontece após o grupo derrotar Nei1 e o dilúvio começar. Todos os inimigos viram robôs e as pessoas nas cidades em geral falam as mesmas frases.
Todas as pessoas menos esse velhinho em Paseo. Por algum erro na programação do jogo, ele começa a falar pela metade uma frase que Lutz diz a Rolf perto do final do jogo.
Passagem invisível
Uma das coisas mais legais em Phantasy Star I eram as passagens invisíveis. Porém não havia nenhuma em Phantasy Star II… ou quase…
Em Menobe, perto de Aukba, existe essa parede que se pode atravessar. Porém, isso mais parece um bug, pois (pelo menos até agora) é o único lugar do jogo em que se pode fazer isso, e na verdade não tem muita utilidade, já que o caminho para essa escada fica próximo.
Atravessando as represas
Nosso atento fã Yoz apresentou uma curiosidade curiosíssima, que você também pode testar levando o grupo de jet scooter até a entrada da represa azul (pode ser tanto com o lago seco quanto com a água correndo).
Nesse lugar existe um bloco falso, então você pode sair do jet scooter se apontar para cima.
O grupo vai parar na região logo acima! Você pode passear e voltar para o jet scooter quando quiser. Porém, quando aparecer a mensagem de que o grupo vai embarcar novamente, fique pressionando o direcional para esquerda.
O que acontece é que o grupo acaba entrando na represa azul. Em vez de pegar a saída, use a técnica Hinas de Rolf para sair.
Opa! Olha onde o jet scooter foi parar! Você não consegue movimentá-lo, mas pode desembarcar.
Embarque novamente pelo lado esquerdo e, quando aparecer a mensagem, fique apertando o direcional para baixo. O grupo vai entrar de novo na represa azul. Use Hinas mais uma vez para sair.
Pronto! Você agora se encontra no lago central de Motavia. Porém, não há muitos lugares para ir.
Também não é possível desembarcar…
Você está bem ao lado de Climatrol, contudo não é possível entrar na torre por aqui. Que pena. Seria uma boa poder entrar por aqui e já encontrar Nei 1 de cara. Mas você pode desembarcar se ficar nas laterais da torre.
Rolf nem sabe que aquele é o Climatrol.
O sexo de Lutz
Como se sabe, a Sega of America, quando traduziu os jogos da série do japonês para o inglês, alterou alguns nomes. Lutz acabou sendo chamado de Noah em Phantasy Star I. Isso sempre gerou uma certa discussão entre os fãs da série.
Outro assunto que sempre gerou uma certa discussão (porém dessa vez não tão séria) é que o gênero de Lutz nunca ficou claro, ou seja, nunca se soube com certeza se Lutz era homem ou mulher, tanto em Phantasy Star I quanto em Phantasy Star II.
Certa hora em Phantasy Star II, você leva Rolf para acordar Lutz de seu sono criogênico.
Quando Lutz acorda, você vê que ele/ela não está usando camisa!!!
Se Lutz era mesmo mulher, Rolf andou vendo algo mais que um rostinho bonito.
Game Genie
Com os códigos do Game Genie, algumas coisas estranhas também podem acontecer. Por exemplo, usando-se o código para se derrotar os inimigos em apenas um ataque.
Desse jeito, Nei consegue derrotar Nei 1.
Mas os caras da SEGA foram espertos e previram que Nei poderia ganhar a batalha. O que acontece é que Nei acaba morrendo de qualquer jeito.
Mas teve uma que os caras da SEGA deixaram passar.Acontece quando você abre todas as represas.
Os tais robôs aparecem para prender o grupo, e o grupo luta com eles um pouquinho. Mas se você estiver com o Game Genie ativado, você derrotará os robôs antes que eles possam prender o grupo com os anéis de plasma.
Só que aí o grupo não é preso e mandado para Gaira. Você continua livre, todas as represas estão abertas, e não há mais nada para se fazer.
Clonagem de itens
Yoz brindou-nos com mais uma curiosidade no estilo bug de Phantasy Star II. Trata-se de clonar um item. É assim que se faz… Pelo menos um dos personagens da sua turma deve ter mais de uma tela de itens. E um espaço sobrando, também. Nesse exemplo, vamos usar a Anna.
Vá até o personagem que possui o item que você deseja clonar. Nesse caso, vamos usar o Laser Shot de Kain. Aperte o botão C sobre o item e vai aparecer o menu de usar, dar ou jogar. Cancele esse menu e volte para os itens da Anna.
Posicione o cursor sobre a opção “Próximo” e aperte os botões B e C ao mesmo tempo. Repare que vai aparecer o menu de usar, dar ou jogar. Utilize a opção dar e dê o item-clone para qualquer personagem.
Agora Anna tem um clone de Laser Shot em seus itens, e Kain continua com o original. Isso pode ser muito útil para juntar dinheiro. Basta ir a uma loja e vender o item clonado.
Hacking
O site Crude ASCII Maps: PS2 tem alguns dados interessantes sobre o programa do jogo, como os valores de cada inimigo, item, luta, etc. Você já deve ter reparado que todos os inimigos (menos os chefões) têm 3 versões. Todos, menos Van e Aerotank. O que aconteceu com o terceiro membro dessa família? Hackeando o jogo gravado, o autor daquele site descobriu que se chama Vanleadr. Ele está lá no programa do jogo, mas não aparece em nenhum lugar.
diversos/curiosidades/ps2eng.1607122343.txt.gz · Última modificação: 2020/12/04 14:52 por yoz

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